Wednesday, April 30, 2008

IP ADDRESSING & SUB NETTING V4


 

IP Addressing and Subnetting version 4

Anda sekalian pasti sudah tidak asing lagi dengan istilah IP,
karena IP inilah yang memungkinkan kita untuk berkomunikasi
dengan orang orang dari seluruh penjuru dunia yang terhubung
ke internet. IP adalah singkatan dari Internet Protocol.
Protokol disini saya analogi kan sebagai suatu bahasa
penghantar yang digunakan oleh internet untuk dapat
berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jika bahasa yang
digunakan ini berbeda, maka komunikasi pun tidak dapat
dilakukan. Layaknya seorang dari kampung A bertemu dengan
seorang dari kampung B yang mempunyai bahasa berbeda, dapat
dipastikan terjadi jaka sembung bawa golok, alias tidak
nyambung..:)

Berawal dari konsep itulah, maka kita mengenal istilah TCP/IP
yang digunakan untuk menyeragamkan semua protokol yang kita
gunakan untuk dapat berkomunikasi dengen seluruh penjuru
dunia yang terhubung dengan internet.

Mungkin anda bertanya-tanya, "jika saya terhubung di dalam suatu
Local Area Network atau Wide Area Network, apakah saya
memerlukan suatu alamat tertentu?", jawabannya adalah "Ya,
jelas sekali". Contoh konkritnya, anda dapat mengetik
winipcfg dari menu run*jika anda menggunakan o/s win95/98*,
atau ipconfig dari dos prompt *jika anda menggunakan winNT*
atau dapat juga mengetik ifconfig -a *jika anda mengunakan
unix/linux*

Saya asumsikan anda sekalian menggunakan windows 95/98. Disini
terlihat dengan jelas, bahwa sebuah PC mempunyai IP Address
tertentu, misalnya 192.168.8.5 dengan subnet mask
255.255.255.0 kemudian diikuti oleh Default Gateway
192.168.8.1 **default gateway adalah: semua traffic pada
client / host tersebut untuk dapat berhubungan dengan
network yang lain, harus melalui suatu address atau
interface tertentu**

Format IP Address pun terlihat dengan jelas x.x.x.x dimana
jumlah bit secara keseluruhan adalah 32 bit. Bearti di
setiap segment mempunyai 8 bit. Bisa kita tuliskan
seperti ini:

11111111.11111111.11111111.11111111 = 255.255.255.255

Dari angka tersebut, dapat kita ambil kesimpulan, bahwa kita
mempunyai range IP Address dari alamat 0.0.0.0 sampai dengan
255.255.255.255, dan bisa kita hitung jumlah ip address yang
tersedia adalah 256 * 256 * 256 * 256 = 4294967296
(hitungnya pake kalkulator, jgn pake tangan yah :)). Mungkin
anda sekalian bertanya tanya, darimana muncul angka 256?.
Kita ingat, bahwa setiap segment dari IP Address mempunyai 8
bit, dan kita bisa menggunakan formula ini: 2n, sehingga
hasil perhitungan dari 28 adalah 256.

Dari jumlah address yang sebanyak itu, maka lahirlah
pengelompokan-pengelompokan untuk lebih memudahkan kita
memanage dan mengenal suatu IP Address. Kita mengenal
beberapa lembaga atau badan usaha yang mengatur pengalamatan
di internet ini, seperti misalnya InterNIC, ApNIC, atau di
indonesia dikenal dengan ID-NIC. Adapun pengelompokan IP
Address yang lazim dan dikenal adalah sebagai berikut:


Class A: 0.0.0.0 s/d 126.255.255.255
Class B: 128.0.0.0 s/d 191.255.255.255
Class C: 192.0.0.0 s/d 223.255.255.255
Class D: 224.0.0.0 s/d 239.255.255.255
Class E: 240.0.0.0 s/d 247.255.255.255

Class D dan Class E digunakan untuk Multicast dan Experiment
purpose. Multicast disini adalah pengalamatan untuk
keperluan streaming, misalnya audio streaming dan
sebagainya, dan dikenal dengan istilah IP MultiCasting.

Kemudian anda mungkin bertanya-tanya, dimakah IP Address
127.0.0.0?, pertanyaan yang bagus. IP Address 127.0.0.0 ini
sudah di reserved untuk keperluan localhost, artinya, secara
default, PC kita mempunyai ip address default, yaitu
127.0.0.1

Dan kita juga mengenal adanya istilah Public IP Address dan
Private IP Address. Public IP Address adalah ip address yang
dikenal oleh internet / jaringan di luar dari local area
network, sedangkan private ip address adalah alamat ip yang
hanya digunakan untuk keperluan local area network dan tidak
dikenal oleh internet.
Sehingga untuk dapat berkomunikasi, kita dapat melakukan
suatu proses yang dikenal dengan Network Address
Translation, yaitu dimana private ip address ini dapat
berkomunikasi dengan dunia luar.
Adapun range untuk private ip address dari setiap class
adalah sebagai berikut:

Private IP Address untuk Class A: 10.0.0.0
Private IP Address untuk Class B: 172.16.0.0 s/d 172.32.0.0
Private IP Address untuk Class C: 192.168.0.0

Mungkin anda bertanya lagi, mengapa harus ada private ip
address? Karena kita tidak perlu meminta secara khusus untuk
private ip address. Kita dapat memakainya tanpa perlu ijin
dari suatu lembaga tertentu misalnya internet ataupun id-nic.
Contoh konkrit adalah untuk ABC Local Area Network yang
mempunyai 3 Network: 192.168.8.0, 192.168.10.0, dan yang
terakhir 192.168.129.0

Semoga sampai bagian ini, anda sekalian telah mendapatkan
gambaran tentang IP Address, karena kita akan memasuki dunia
yang lebih gelap lagi dari mahluk yang menamakan dirinya IP
Subnetting.

Sebelum kita memulai bahasan selanjutnya, perlu diingat juga,
bahwa format ip address seperti yang terlihat diatas,
terdiri dari 2 bagian utama, yaitu Network dan Host. Istilah
Network disini dapat kita analogikan seperti nomor jaringan
dan Host dapat kita analogikan sebagai PC anda. Masih jelas
dalam ingatan anda pengelompokan dari IP Address, dimana
dibedakan menjadi beberapa class, dimana di setiap kelas
tersebut, mempunyai porsi network dan host sebagai berikut:

Class A: Network.Host.Host.Host
Class B: Network.Network.Host.Host
Class C: Network.Network.Network.Host

untuk Class A, dapat kita simpulkan terdiri dari 8 bit Network
Address, dan 24 Bit Host Address
untuk Class B, dapat kita simpulkan terdiri dari 16 bit
Network Address, dan 16 Bit Host Address
untuk Class C, dapat kita simpulkan terdiri dari 24 bit
Network Address, dan 8 Bit Host Address

kita ambil contoh untuk ip address class A, terlihat dengan
jelas, bahwa available host yang tersedia adalah
256 * 256 * 256 = 16777216. Suatu angka yang sangat besar.

Apakah mungkin di dalam suatu perusahaan yang besar sekalipun,
mempunyai PC atau Client atau Host sebanyak 16 juta? Rasanya
belum ada di dunia ini sebuah perusahaan yang mempunyai
jumlah host sebanyak itu. Nah...jika kita mempunyai satu
network class A, katakanlah 10.0.0.0, dan jumlah client yang
ada hanya 100, bearti kita telah membuang sekitar 15 jt
lebih ip address. Suatu pemborosan yang sangat tidak
manusiawi..:), dan perlu diingat juga, bahwa ip address ini
haruslah unique, artinya, dalam suatu jaringan tidak
diperbolehkan mempunyai dua ip address yang sama. Oleh sebab
itu lahir-lah teknik untuk memecah mecah suatu network
address menjadi lebih kecil lagi.

Akan saya berikan contohya sebagai berikut:

Sebuah perusahaan medium yang mempunyai PC atau Client atau Host
sebanyak 50 buah. Anda sebagai seorang network / system
engineer diminta untuk mendesain atau mengalokasikan
sejumlah ip address untuk keperluan customer tersebut. Jika
kita lihat disini, untuk jumlah host yang paling kecil dan
memenuhi syarat adalah jika kita menggunakan ip address dari
class c, karena jumlah maksium host dari class c adalah 254
(anda mungkin bertanya kenapa bukan 256?, karena dalam
konsep IP, 2 ip address tidak bisa kita pakai, yang pertama
digunakan untuk network address, dan yang kedua digunakan
untuk broadcast address, formulanya adalah 2n -2). Itulah
sebabnya, pada contoh kasus ini, kita hanya memerlukan satu
network yang bisa meng-cover jumlah host yang sedikit itu.
Okei, kita sepakat mengambil satu ip address dari class c,
misalnya: 192.168.5.0

dan kita akan memulai perhitungan ini dengan mengunakan bilangan
biner, jika anda melihat kembali diatas, bahwa ip address
untuk Class C terdiri dari N.N.N.H, dimana N adalah Network
dan H adalah Host, untuk sementara ini, kita abaikan dulu
network addressnya, kita fokuskan pada host addressnya.

host address pada class c yang akan kita pecah akan terlihat
seperti ini: N.N.N.-- N.H *karena kita akan miminjam
beberapa bit dari host yang kita jadikan sebagai network
address*

host address pada class c yang terdiri dari
8 bit: 1 1 1 1 1 1 1 1 = 255

kita juga perlu mengingat hitungan 2n yang akan kita lakukan
pada setiap perhitungan ip address:
27 + 26 + 25 + 24 + 23 + 22 + 21 + 20

hasil dari bilangan pangkat diatas adalah berturut turut:
128 + 64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 255

ingat, jumlah host yang diminta hanya 50, jika anda lihat, jika
kita menjumlahkan dari angka 16 + 8 + 4 + 2 + 1, maka
hasilnya adalah 31, sedangkan jumlah host yang diperlukan
adalah 50. Kalau begitu kita harus menjumlahkan lagi dari
angka 32 + 16 + 8 + 4 + 2 +1, maka hasilnya adalah 63, dan
kita telah memenuhi syarat karena jumlah host yang
diperlukan hanya 50.

bearti: kita meminjam 2 bit dari 8 bit yang ada untuk dijadikan
sebagai network
address. 2 bit itu adalah angka 128, dan 64. jika kita
jumlahkan, akan menghasilkan 192

maka: subnet address untuk network ini adalah 255.255.255.192
atau kita bisa
menuliskan 192.168.5.0/26 **untuk ip address tanpa
subnetting adalah /24 atau
255.255.255.0, karena kita meminjam 2 bit, tinggal kita
tambahkan saja, sehingga menjadi /26 atau 255.255.255.192**

kemudian: kita tentukan network address untuk subnet mask
tersebut, caranya, anda
tinggal mengurangkan saja dari total bit **cara ini mungkin
berbeda dengan yang lain, karena yang akan saya perlihatkan
adalah perhitungan menggunakan method saya sendiri**

anda lakukan pengurangan ini: 256 - 192 = 64 (angka 256 adalah
total keseluruhan bit, dan 192 adalah subnet address)

sehingga: network address pertama adalah: 192.168.5.64 / 26
network address kedua adalah: 192.168.5.128 / 26
network address ketiga adalah: 192.168.5.192 / 26 ...dst....

hasilnya adalah: Network address = 192.168.5.64
Subnet mask = 255.255.255.192
ip address pertama adalah: 192.168.5.65 / 26
ip address terakhir adalah: 192.168.5.126/26
broadcast address adalah: 192.168.5.127

untuk mendapatkan broadcast address, and tinggal mengurangkan
satu dari network address yang kedua, dalam hal ini 128 - 1 = 127

Selesai lah sudah proses perhitungan kita yang pasti membuat
anda anda sekalian menjadi tambah pusing..:)...

saya kasih contoh satu lagi biar tambah pusing..:) :

Tentukan Subnet Address / Network Address, Broadcast Address, IP
Pertama dari subnet tersebut, IP terakhir dari subnet
tersebut jika anda diberikan IP Address:
192.168.200.50 dengan Subnet Mask: 255.255.255.252

jawab: dengan memakai cara diatas, kita langsung bisa
mendapatkan sebagai berikut:
yang pertama kali anda lakukan adalah: 256 - 252 = 4
anda tambahkan 4 + 4 + 4...dst, sampai mendekati angak 50,
jika anda tidak salah hitung, maka angka yang terdekat
adalah: 48
sehingga, subnet address / network address dari ip address
diatas adalah: 192.168.200.48
dengan, broadcast address adalah: 192.168.200.51 (subnet
kedua dikurang satu)
dan ip address pertama adalah: 192.168.200.49
ip address terakhir adalah: 192.168.200.50

Exercice:
Tentukan Subnet Address, Broadcast Address, 1st IP Address dan
Last IP Address, dari IP berikut:
192.168.8.100/255.255.255.254, 172.16.22.133/255.255.252.0,
10.16.193.3/255.255.248.0

--------THE END-------

QBASIC

BAHASA PEMROGRAMAN BASIC dengan Quick BASIC

Oleh : Hendra, ST.


 

Modul 1

DASAR-DASAR QBASIC


 

Bahasa BASIC dibuat oleh John G.Kemmeny dan Thomas E.Kurtz lebih

dari 20 tahun yang lalu dan merupakan bahasa tingkat tinggi yang

relatif mudah dipelajari dan dimengerti.


 

Dalam perkembangannya , Bahasa BASIC dikembangkan dalam dua

jenis, yaitu interpreter dan compiler. Interpreter seperti GW-

BASIC pada sistem operasi MS-DOS, maupun BASICA pada sistem

operasi PC-DOS, sedangkan salah satu compilernya yang terkenal

adalah Quick BASIC yang dilengkapi dengan sistem pemrograman

yang terstruktur, Quick Library, on-line help yang terpadu,

editor yang efisien (bisa merapikan teks serta memberitahukan

kesalahan syntax penulisan suatu perintah)


 


 

MENGAKTIFKAN QUICK BASIC


 

Untuk mengaktifkan Quick BASIC diperlukan sistem Quick BASIC yang

minimal terdiri dari file QB.EXE/QBasic.EXE. Jika kita telah

memiliki file tersebut tinggal diberi perintah QB pada Dos

Prompt.


 

Contoh


 

A>QB <Enter>


 

atau


 

A>QBasic <Enter>


 

Setelah pemberian perintah tersebut, pemakai akan dihadapkan

kepada suatu editor sebagai tempat pengetikan program yang akan

dikembangkan. Dibagian atas editor terdapat perintah menu yang

dapat diaktifkan dengan Tombol Alt disertai huruf depan dari

masing-masing pilihan.


 

File

/------------------\

| New Program | memulai program baru

| Open Program... | memuat program dari diskette ke RAM

| Save | menyimpan program ke diskette (file *.BAS)

| Save As... | menyimpan program ke nama yang lain

|------------------|

| Print... | mencetak program ke printer

|------------------|

| Exit | keluar ke Dos permanen

\------------------/


 

Edit

/----------------------\

| Undo Alt+Backspace | membatalkan perubahan terakhir

| Cut Shift+Del | memotong tulisan Blok ke ClipBoard

| Copy Ctrl+Ins | menduplikasi tulisan Blok ke ClipBoard

| Paste Shift+Ins | menyisip ClipBoard ke posisi Kursor

| Clear Del | menghapus tulisan yang di Blok

|----------------------|

| New SUB... |

| New FUNCTION... |

\----------------------/


 

Options

/-----------------\

| Display... | mengatur tampilan layar

| Help Set Path | mengatur default Dos Path

| Syntax Checking | mengatur keaktifan pemeriksaan Syntax

\-----------------/


 

Run

/---------------------\

| Start Shift+F5 | menjalankan program yang aktif

| Restart | mereset memory program

| Continue F5 | melanjutkan program yang terhenti

\---------------------/


 

MEMBUAT PROGRAM PADA QUICK BASIC


 

Apa yang dimaksud dengan pemrogram komputer ?


 

Pemrograman komputer berarti anda memberitahukan kepada komputer

ada yang anda ingin dia lakukan. Untuk memberitahukan komputer

apa yang harus dia lakukan, anda membutuhkan kata-kata khusus

(special words). Kata-kata ini disebut sebagai kata-kata kunci

(key words). Ketika anda menempatkan kata-kata kunci ini dalam

program anda sehingga kelihatan seperti kode khusus (special

code) yang disebut sebagai CODE dan pekerjaan menulis program

disebut CODING.


 


 

KATA, DATA, PERINTAH, dan FUNGSI BANTU merupakan komponen utama

suatu program yang saling berinteraksi. Pembuatan program dalam

Quick BASIC tidak terlepas dari keempat komponen di atas dalam

baris-baris perintah yang berkapasitas maksimum 256 character

yang mencakup identitas baris, perintah, dan kata-kata(Remark).

Identitas baris bisa berupa nomor baris (0-65529) [menjaga

kompatibilitas dengan GWBASIC maupun BASICA], dan bisa berupa

label dengan ketentuan :


 

- Maksimum 40 character, dimulai dengan huruf A..Z, diakhiri

dengan tanda :

- huruf besar/kecil sama, tidak sama dengan reserved word, dan

tidak pakai spasi


 

Setiap proses yang berhubungan dengan pengolahan data biasanya

memerlukan tempat penampung sementara dalam memory yang disebut

variabel dan dalam pengolahannya diperlukan operator dan fungsi

bantu.


 

Jenis Type Variabel pada Quick Basic :

/--------------------------------------------------------------------------\

|Data Type |Suffix|Maximum |Minimum | Size|

|--------------------------------------------------------------------------|

| | | |

|Strings | $ | 32,767 chars. | 0 chars. | |

|Integers | % | 32,767 |-32,768 | 2 |

|Long Integers | & | 2,147,483,647 |-2,147,483,648 | 4 |

|Single (7-digit) precision | ! |+3.402823 E+38 |+1.401298 E-45 | 4 |

_ _

|Double (15-digit) precision| # |+1.7976931 D+308|+4.940656 D-324 | 8 |

_ _

|User-Defined Data Types |----------------------------------------------/

\---------------------------/


 

Nama variabel juga memiliki ketentuan antara lain :

- Maksimum 40 character, diawali dengan huruf A..Z, diakhiri

dengan $, %, &, !, # untuk menunjukan type

- Tidak boleh sama dengan reserved word, tidak boleh pakai spasi

dan spesial character.


 

Operator pada Quick BASIC dibagi atas 5 jenis, antara lain :


 

1. Arithmetic operators : melakukan tugas perhitungan

/--------------------\ /----------------------------\

|Operator|Kegunaan | |Operator|Kegunaan |

|--------------------| |----------------------------|

| |

| ^ | Pangkat | | \ | Pembagian integer |

| - | Negatif | | MOD | Sisa bagi |

| * | Perkalian | | + | Penjumlahan |

| / | Pembagian | | - | Pengurangan |

\--------------------/ \----------------------------/


 

2. Relational operators : membandingkan strings dan nilai numerik

/--------------------------------------\

|Operator|Kegunaan |

|--------------------------------------|

| = | Sama dengan |

| <> | Tidak sama dengan |

| < | Lebih kecil |

| > | Lebih besar |

| <= | Lebih besar atau sama dengan|

| >= | Lebih kecil atau sama dengan|

\--------------------------------------/


 

Relational operators akan menghasilkan dua kemungkinan nilai

yaitu -1 jika benar dan 0 jika salah.


 

3. Logical operators : test kondisi dan manipulasi bits

/-----------------------------------------------------\

|Expresi1|Expresi2| NOT | AND | OR | XOR | EQV | IMP |

|-----------------------------------------------------|

| | | | | | |

| T | T | F | T | T | F | T | T |

| T | F | F | F | T | T | F | F |

| F | T | T | F | T | T | F | T |

| F | F | T | F | F | F | T | T |

\-----------------------------------------------------/


 

Functional operators : operator pelengkap

String operators : mengabung (+), dan membandingkan String


 

PERINTAH DASAR INPUT OUTPUT


 

Komputer hanya melaksanakan apa yang diperintahkan pemrogram.

Jadi, dalam membuat program untuk menyelesaikan suatu masalah,

kita harus tahu cara penyelesaiannya. Untuk itu diperlukan tahap-

tahap dalam menyelesaikan masalah tersebut.


 

INPUT dan OUTPUT merupakan awal dan akhir pengolahan suatu

data. Tanpa proses INPUT, kita tidak dapat memperoleh data untuk

diolah dan data-data yang telah selesai diolah tidak akan berarti

tanpa proses OUTPUT.


 

Syntax :

INPUT [;]["Prompt"{,|;}], Var list

PRINT [expresion list {,|;}]


 

Contoh 1 :

REM Program mencari Isi Bujursangkar

INPUT "MASUKKAN SISI BUJURSANGKAR :",S

ISI = S * S

PRINT "ISI DARI BUJURSANGKAR ADALAH :",ISI

END


 

Contoh 2 :

REM Program Isi Data

INPUT "MASUKKAN NAMA ANDA ";NM$

INPUT "MASUKKAN UMUR ANDA ";UR%

INPUT "MASUKKAN TGL,BLN,THN HARI INI ";TG%,BL%,TH%

PRINT "NAMA : ";NM$

PRINT "UMUR : ";UR%

PRINT "TANGGAL : ";TG%

PRINT "BULAN : ";BL%

PRINT "TAHUN : ";TH%

END


 

Catatan :

Untuk memberi keterangan pada program dapat digunakan REM atau '


 

LATIHAN


 

1. Aktifkan QBasic.EXE, dan anda akan dihadapkan pada suatu

WELCOME dialog box, tekan Esc untuk mengabaikannya. Selanjutnya

anda akan melihat lingkungan kerja QBasic yang terbagi atas dua

bagian : Bagian atas adalah "Jendela Editor" dan Bagian bawah

adalah "Jendela Immedietly".


 

2. Perhatikan letak kursor sekarang (pada Jendela Editor), tekan

function key (F6) untuk mengaktifkan Jendela Immedietly, dan (F6)

sekali lagi untuk sebaliknya.


 

3. Ketiklah ekspresi berikut pada jendela immedietly dengan

diawali perintah print (?).


 

Contoh :


 

1+2


 

diketik sebagai


 

? 1 + 2


 

Ekspresi : Hasilnya ?


 

1 + 2 _____ Penjumlahan

2 - 1 _____ Pengurangan

2 * 3 _____ Perkalian

5 / 2 _____ Pembagian

5 \ 2 _____ mengapa ? ____________ Pembagian bulat

5 Mod 2 _____ mengapa ? ____________ Sisa bagi

3^2 _____ Pangkat

1+2*6^2/4-1 _____ Urutan operasi

(1+2)*6^2/4-1 _____ Prioritas operasi


 

Tuliskan kesimpulan anda tentang :

1. Pembagian bulat ____________________________________________

2. Sisa bagi __________________________________________________

3. Urutan operasi _____________________________________________

4. Prioritas operasi __________________________________________


 

1 > 2 _____ lebih besar

1 < 1 _____ lebih kecil

2 = 2 _____ sama dengan

2 >= 2 _____ lebih besar atau sama

1 <= 2 _____ lebih kecil atau sama

3 <> 3 _____ tidak sama dengan


 

Mengapa True (-1) dan False (0) ?


 

(1 > 2) and (2 = 2) _____ Operasi And

(1 > 2) and (1 < 2) _____ Operasi And

(1 < 2) and (2 = 2) _____ Operasi And

(3 <> 2) and (1 > 2) _____ Operasi And


 

(1 > 2) and (2 = 2) _____ Operasi Or

(1 > 2) and (1 < 2) _____ Operasi Or

(1 < 2) and (2 = 2) _____ Operasi Or

(3 <> 2) and (1 > 2) _____ Operasi Or


 

(1 > 2) Xor (2 = 2) _____ Operasi Xor

(1 > 2) Xor (1 < 2) _____ Operasi Xor

(1 < 2) Xor (2 = 2) _____ Operasi Xor

(3 <> 2) Xor (1 > 2) _____ Operasi Xor


 

(1 > 2) Eqv (2 = 2) _____ Operasi Eqv

(1 > 2) Eqv (1 < 2) _____ Operasi Eqv

(1 < 2) Eqv (2 = 2) _____ Operasi Eqv

(3 <> 2) Eqv (1 > 2) _____ Operasi Eqv


 

(1 > 2) Imp (2 = 2) _____ Operasi Imp

(1 > 2) Imp (1 < 2) _____ Operasi Imp

(1 < 2) Imp (2 = 2) _____ Operasi Imp

(3 <> 2) Imp (1 > 2) _____ Operasi Imp


 

Not (1 > 2) _____ Operasi Imp

Not (2 > 2) _____ Operasi Imp


 

Not (1 > 2) Or (2 = 2) And (3 < 2) ______ Urutan operasi


 

Tuliskan kesimpulan anda tentang urutan operasi pada operator

logika.


 

4. Ketiklah ekspresi berikut pada jendela immedietly :


 

A = 123

B = 1234567890

C% = 32767

D% = 100000 Overflow, mengapa ?

D& = 100000

E$ = "Indoprog"

F$ = 123 Type mismatch, mengapa ?

G = "hendra" Type mismatch, mengapa ?

H_1 = 123 expected : end-of-statement, mengapa ?

nilai ujian = 90 Syntax error, mengapa ?

next = 5 expected : variable or end-of-statement ?

cls = 6 expected : variable or end-of-statement ?


 

A% = 1.2 Berapa nilai A% ?

A% = 1.5 Berapa nilai A% ?


 

Tuliskan kesimpulan anda tentang variabel dan nama variabel


 

5. Ketiklah ekspresi berikut pada jendela immedietly dengan

diawali perintah print (?).


 

1 + 1 ______

1 + "100" Type mismatch, mengapa ?

"A" + "B" ______


 

Tuliskan kesimpulan anda operator pada type data.


 

6. Ketiklah statement berikut pada jendela immedietly


 

Print "Untuk kemajuan Indonesia"


 

Hasilnya : __________________________________


 


 

Print "Untuk","kemajuan","Indonesia"


 

Hasilnya : __________________________________


 


 

Print "Untuk";"kemajuan";Indonesia"


 

Hasilnya : __________________________________


 


 

Print "Untuk"

Print "Kemajuan"

Print "Indonesia"

Hasilnya : _____________

_____________

_____________


 

Print "Untuk";

Print "Kemajuan";

Print "Indonesia"


 

Hasilnya : __________________________________


 


 

Print 1,2,3


 

Hasilnya : __________________________________, mengapa ?


 


 

Print 1;2;3


 

Hasilnya : __________________________________, mengapa ?


 


 

Print tab(10),"Hendra";tab(30);"Wijaya"


 

Hasilnya : __________________________________, mengapa ?


 


 


 

Input nama$

print nama$


 

Hasilnya :? Hendra

__________________________________


 


 

Input "Masukkan nama :", nama$

print nama$


 

Hasilnya :Masukkan nama : Hendra

__________________________________


 


 

Input "Masukkan nama "; nama$

print nama$


 

Hasilnya :Masukkan nama ? Hendra


 

__________________________________


 


 

Input "Masukkan nama "; nama

print nama


 

Hasilnya : Masukkan nama ? Hendra

Redo from start, mengapa ?


 

6. Program anda yang pertama.


 

Aktifkan ke jendela Editor

Ketiklah CODE berikut :


 

REM Program saya yang pertama

CLS

PRINT "Hello semua"

END


 

Simpan CODE diatas ke file Bab1F.Bas (gunakan menu File Save)


 

Jalankan program diatas (gunakan menu Run Start atau tekan F5)


 

7. Program dengan proses input/output


 

Gunakan menu File New untuk memulai program baru

Ketiklah CODE berikut :


 

REM Program menghitung luas persegi panjang

CLS

INPUT "Masukkan sisi panjang :", panjang

INPUT "Masukkan sisi lebar :", lebar

LUAS = panjang * lebar

PRINT "Luas persegi panjang :", LUAS

END


 

Simpan CODE diatas ke file Bab1G.Bas


 

8. Buatlah program menghitung luas lingkaran.


 

9. Buatlah program konversi suhu Celcius ke Farenheit, Kelvin,

Reamur.


 

10. Beberapa perintah pengaturan INPUT OUTPUT


 

Pada tulisan ini tidak diberikan contoh untuk memancing

pertanyaan pada forum diskusi :).


 

CLS

Membersihkan layar dengan warna latar belakang


 

COLOR textcolor[,textbackground[,border]]

Mengatur warna tulisan, warna latar belakang, dan

warna border layar. Adapun nomor warna yang disediakan :

/----------------\ /----------------\ /----------------\ /------------------\

| # | Warna | | # | Warna | | # | Warna | | # | Warna |

|----------------| |----------------| |----------------| |------------------|

| | | |

| 0 | Hitam | | 4 | Merah | | 8 | Abu-abu | | 12 | Merah muda |

| 1 | Biru | | 5 | Magenta | | 9 | Biru muda | | 13 | Magenta muda|

| 2 | Hijau | | 6 | Brown | | 10 | Hijau muda| | 14 | Kuning |

| 3 | Cyan | | 7 | Putih | | 11 | Cyan muda | | 15 | Putih terang|

\----------------/ \----------------/ \----------------/ \------------------/

Warna tulisan dapat dibuat berkedip dengan menambahkan 16 pada

nomor warna

Warna latar belakang hanya dapat dipilih nomor 0 s/d 7

Warna border dapat dipilih 0 s/d 15


 

PRINT USING formatstring; expressionlist[{,|;}]

Mencetak text dan variabel dengan format tertentu

formatstring, ekspresi string yang mengatur format pencetakkan

dengan picture sebagai berikut :

/------------Characters Picture untuk mengatur format data numerik ------------\

| # Menentukan posisi digit | - Diletakan sesudah posisi digit |

| . Menentukan posisi Desimal | mencetak tanda untuk negatif |

| , Memunculkan pemisah ribuan,jutaan | $$ Mencetak $ pada posisi kosong |

| + Menentukan posisi tanda numerik | ** Mencetak * pada posisi kosong |

|^^^^ Mencetak dalam bentuk eksponensial| **$ Combinasi $ dan ** |

|-------------------Characters Picture untuk mengatur format data string-------|

| & Mencetak seluruh string | \ \ Mencetak n+2 character, dimana|

| ! Mencetak huruf pertama dari String | n adalah jumlah spasi \ \ |

\------------------------------------------------------------------------------/


 

WIDTH kolom,baris

Mengatur lebar text layar 40 atau 80 kolom dan pada monitor EGA

atau VGA mengatur jumlah baris layar 25,43,50 atau 60 (tergantung

pada jenis monitor)


 

LOCATE [row] [,[col] [,[cursor] [,start [,stop]]]]

Memindahkan kursor pada layar ke posisi baris dan kolom tertentu.

cursor, nilai 0 cursor off, nilai 1 cursor on

start, baris awal kursor 0 s/d 31

stop, baris akhir kursor 0 s/d 31


 

SPC(n)

Meloncat sejumlah n spasi pada saat pencetakan dengan perintah

print.


 

TAB(n)

Mencetak output ke kolom n yang ditentukan.


 

VIEW PRINT baris_teratas To baris_terbawah

Membatasi baris teratas dan terbawah layar untuk memunculkan

tulisan.


 

BAHASA PEMROGRAMAN BASIC dengan QBasic

Oleh : Hendra, ST.


 

Modul 2

STRUKTUR KENDALI IF


 

Struktur Kendali memegang peranan yang sangat penting dalam

pembuatan program dengan komputer, tanpa adanya struktur kendali

kita hanya dapat membuat program yang sederhana dimana prosesnya

hanya dijalankan dari baris pertama sampai selesai. Pada kasus-

kasus tertentu, ada kalanya baris tertentu tidak boleh

dilaksanakan apabila kondisi tidak dipenuhi, ataupun baris-baris

tertentu harus diulang sampai suatu kondisi terpenuhi.


 

TEST PILIHAN


 

Dengan perintah test pilihan seorang programer dapat menentukan

jalur-jalur proses yang harus dikerjakan oleh komputer

berdasarkan logika tertentu.


 

1. Pilih Tambahan


 

If ekspresi logika Then

Statement

...

End If


 

Berfungsi menentukan apakah kondisi (ekspresi logika) memenuhi

syarat untuk melaksanakan Statement-Statement yang di samping IF

Then ataupun berada dalam Block IF Then-End If.


 

Contoh :


 

PTKP = 240000


 

If Nikah$ = "Y" Then

PTKP = PTKP + 120000

End If


 

Keterangan : Jika status nikah adalah "Y" (Ya), maka PTKP

(Penghasilan Tidak Kena Pajak) ditambah 120000


 


 

2. Pilih Antara Dua


 

IF ekspresi logika Then

Statement1

...

Else

Statement2

...

End If


 

Berfungsi menentukan Block Statement mana yang akan dilaksanakan

komputer, jika ekspresi logika menghasilkan nilai Benar maka

Statement1 akan dilaksanakan dan sebaliknya dengan Statement2.


 

Contoh :


 

If JlhAnak > 3 Then

PTKP = PTKP + (3 * 120000)

Else

PTKP = PTKP + (JlhAnak * 120000)

End If


 

Keterangan : Jika Jumlah Anak diatas 3 Orang, maka PTKP ditambah

360000, sebaliknya adalah JlhAnak dikali 120000.


 

3. Pilih Antara Banyak


 

IF ekspresi logika 1 Then

Statement1

...

ElseIF ekspresi logika 2 Then

Statement2

...

Else

Endif


 

Berfungsi menentukan Block statement yang mana akan dijalankan

oleh komputer sesuai dengan ekspresi logika yang menghasilkan

nilai benar.


 

Contoh :


 

PKP = Penghasilan - PTKP ' Penghasilan Kena Pajak 1 Bulan

PKPT = PKP * 12 ' Penghasilan Kena Pajak 1 Tahun


 

If PKPT <= Then

PPH = 0

ElseIF PKPT <= 25000000 Then

PPH = PKP * 0.05

ElseIF PKPT <= 50000000 Then

PPH = 1250000 + (PKPT-25000000)* 0.1

ElseIF PKPT <= 100000000 Then

PPH = 1250000 + 2500000 + (PKPT-50000000)*0.25

ElseIF PTKP <= 200000000 Then

PPH = 1250000 + 2500000 + 7500000 + (PKPT-100000000)*0.25

Else

PPH = 1250000 + 2500000 + 7500000 + 25000000 + (PKPT-

100000000)*0.35

End If


 

PPHB = PPH / 12 ' Pajak Penghasilan Bulan Tersebut


 

Keterangan : PPH dihitung berdasarkan PKPT


 

atau


 

Select Case Variabel

Case ekspresi 1

Statement1

...

Case ekspresi 2

Statement2

...

...

Case Else

...

End Select


 

Contoh :


 

Select Case PKPT

Case <= 0

PPH = 0

Case <= 25000000

PPH = PKP * 0.05

Case <= 50000000

PPH = 1250000 + (PKPT-25000000)* 0.1

Case <= 100000000

PPH = 1250000 + 2500000 + (PKPT-50000000)*0.15

Case <= 200000000

PPH = 1250000 + 2500000 + 7500000 + (PKPT-100000000)*0.25

Case ELSE

PPH = 1250000 + 2500000 + 7500000 + 25000000 + (PKPT-

100000000)*0.35

End Select


 

Contoh Lain :


 

Input "Masukkan Hari (1-7)", Hari


 

Select Case Hari

Case 1

Print "Senin"

Case 2

Print "Selasa"

Case 3

Print "Rabu"

Case 4

Print "Kamis"

Case 5

Print "Jumat"

Case 6

Print "Sabtu"

Case 7

Print "Minggu"

Case Else

Print "Tidak ada"

End Select


 

TUGAS


 

1. Buatlah program perhitungan Pajak Penghasilan Perorangan

untuk penghasilan bulanan !


 

    http://www.pajak.go.id/UU/17-UU17TH00.doc


 

BAHASA PEMROGRAMAN BASIC dengan Quick BASIC

oleh : Hendra, ST.


 

Modul 3

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN


 

LOOPING


 

Salah satu kelebihan komputer daripada manusia adalah ia tidak

pernah bosan terhadap tugas-tugas rutin. Inilah yang menyebabkan

komputerisasi selalu diterapkan terhadap tugas-tugas yang rutin.


 

1 Looping Counter


 

Digunakan untuk proses berulang yang jumlah perulangannya

ditentukan berdasarkan perhitungan (sistem counter).


 

FOR counter = mulai TO selesai [STEP selisih]

Statement

...

NEXT [counter]


 

Contoh :


 

Mencetak nilai faktorial 7, dimana 7!=1x2x3x4x5x6x7


 

Fak = 1

For I = 2 To 7 Step 1

Fak = Fak * I ' Fak menjadi Fak * I

Next I

Print "Nilai faktorial 7 :", Fak

END


 

Mencetak 10 suku bilangan fibonanci yang pertama, dimana :

fibo(1) = 1

fibo(2) = 1

fibo(n) = fibo(n-1) + fibo(n-2)

sehingga hasilnya : 1,1,2,3,5,8,13,21,34,55


 

For I = 1 To 10 Step 1 ' Looping 10 kali

If I = 1 Then ' Jika suku ke 1

fKurangSatu = 1

Print 1

ElseIF I = 2 Then ' Jika suku ke 2

fKurangDua = 1

Print 1

Else ' Untuk suku ke n

fibo = fKurangSatu+fKurangDua

Print fibo

fKurangSatu = fKurangDua

fKurangDua = fibo

End IF

Next I

END


 

2 Looping Trapping


 

Perulangan jenis ini ditentukan berdasarkan kondisi tertentu.


 

Pemeriksaan diawal


 

DO [{WHILE | UNTIL} ekspresi logika]

Statement

...

LOOP


 

Contoh :


 

Mencari KPK dari dua bilangan


 

Input "Bilangan pertama :", pertama

Input "Bilangan kedua :", kedua


 

If pertama > kedua Then 'Jika bilangan pertama lebih besar

Lipat = pertama

Bagi = kedua

Else

Lipat = kedua

Bagi = pertama

End IF


 

N = 1


 

Do While ((Lipat*N) Mod Bagi) <> 0 'Kelipatan dinaikan jika

N = N + 1 'sisa bagi belum nol

Loop


 

Print "KPK kedua bilangan adalah :", (Lipat*N)

END


 

NB : operator matematika MOD adalah untuk sisa bagi


 


 

Pemeriksaan diakhir


 

DO

[statementblock]

LOOP [{WHILE | UNTIL} ekspresi logika]


 

Contoh :


 

Program password, program akan terus menanyakan password sampai

jawabannya benar.


 

password$ = "INDOPROG"

DO

Color 7,0

Print "Password";

Color 0,0

Input pass$


 

LOOP until pass$ = password$

Print "Selamat bergabung !"

END


 

Perintah EXIT DO dapat digunakan untuk meninggalkan proses DO -

LOOP


 

Contoh :


 

N = 1

password$ = "INDOPROG"

DO

Color 7,0

If N > 3 Then

EXIT DO

End IF

Print "Password";

Color 0,0

Input pass$

N = N + 1

LOOP until pass$ = password$

If N > 3 Then

Print "Akses ditolak !"

Else

Print "Selamat bergabung !"

End IF

END


 

TUGAS


 

1. Buatlah program menentukan bilangan yang dimasukkan merupakan

bilangan PRIMA atau tidak.


 

2. Buatlah program mencetak tabel pertumbuhan simpanan anda di

bank.


 

Jumlah simpanan ?

Suku bunga bank/tahun ?

Lama simpanan ?


 

Tabel pertumbuhan


 

------------------------------------------------------------

Tahun Awal Tahun Bunga/tahun Pajak Akhir Tahun

------------------------------------------------------------

1

2

.

.

.

Awal Tahun 1 = Jumlah simpanan

Bunga/tahun = Awal Tahun * Suku bunga bank/100

Pajak dihitung berdasarkan :

Jika Awal Tahun + Bunga/tahun > 7500000

Pajak = 20% dari Bunga/tahun

Jika tidak

Pajak = 0

Akhir Tahun = Awal Tahun + Bunga/tahun - Pajak

Awal Tahun ke n = Akhir Tahun n – 1


 

BAHASA PEMROGRAMAN BASIC dengan Quick BASIC

Oleh : Hendra, ST.


 

MODUL 4

VARIABEL ARRAY


 

Array adalah sekumpulan data yang menggunakan nama variabel yang

sama. Tiap-tiap nilai dari array disebut sebagai elemen dan memiliki

index. Setiap elemen array adalah sebuah variabel juga.


 


 

Menciptakan Variabel Array


 

Untuk menciptakan variabel array dapat menggunakan perintah :


 

DIM variable[(subscripts)] [AS type]


 

Contoh :


 

DIM A(20) As Integer


 

Akan menciptakan variabel array yang bernama A yang memiliki 20

elemen (mulai dari index 0 s/d 19), yang masing-masing dapat

menampung data integer, dan memiliki nilai awal 0 (nol).


 


 

Menggunakan Variabel Array


 

Penggunakan Variabel Array sama saja dengan variabel biasa, cuma

kita perlu menyebutkan nomor index elemen yang diinginkan.


 

Contoh :


 

A(0) = 100

A(1) = 200

A(2) = 300


 

Akan mengisi nilai 100 ke elemen pertama, 200 ke elemen kedua,

dan 300 ke elemen ketiga.


 

Catatan : Elemen pertama dari array dimulai dengan nomor index 0


 

Contoh lain :


 

For I = 0 To 19 Step 1

Input "Masukkan Nilai :",A(I)

Next I


 

Akan menanyakan kepada pemakai untuk mengisi elemen pertama s/d

elemen keduapuluh.


 

Contoh lain :


 

Total = 0

For I = 0 To 19 Step 1

Total = Total + A(I) 'A(0), A(1), ..., A(19)

Next I

Print "Total :",Total


 

Akan menjumlahkan nilai elemen pertama s/d elemen keduapuluh ke

variabel total.


 

Dalam Quick Basic, kita mengenal dua jenis variabel array, yakni

dynamic array dan static array. Static array dapat kita bentuk

tanpa perintah khusus, tetapi terbatas sampai nomor index ke 10

saja tanpa dipengaruhi jumlah dimensi.


 

Contoh :


 

For I = 0 To 10 Step 1

Input "Masukkan Nilai :",B(I)

Next I

Total = 0

For I = 0 To 10 Step 1

Total = Total + B(I)

Next I

Print "Total :",Total


 

Program diatas dapat dijalankan tanpa kesalahan walaupun variabel

array B tidak dideklarasikan sebagai variabel array. Hal ini

karena kita menggunakan Static array yang otomatis disediakan

oleh Quick Basic, tetapi hanya terbatas sampai nomor index ke 10

saja.


 

Pada defaultnya index awal dari variabel array adalah dimulai

dari 0, tetapi hal ini bisa diubah dengan perintah OPTION BASE 1.


 

Contoh :


 

OPTION BASE 1

DIM A(30)


 

For I = 1 To 30

Input "Masukkan Nilai :",A(I)

Next I


 

Index awal dari variabel array dapat juga ditentukan pada saat

deklarasi.


 

Contoh :


 

DIM C(5 To 15)


 

For I = 5 To 15 Step 1

Input "Masukkan Nilai :",A(I)

Next I


 

Akan menghasilkan variabel array C, dengan elemen pertama

memiliki nomor index 5, dan elemen terakhir memiliki nomor index

15.


 

Anda dapat juga menggunakan fungsi LBound dan UBound untuk

mendapatkan index awal dan index akhir dari suatu array.


 

Contoh :


 

DIM C(5 To 15)


 

For I = LBound(C) To UBound(C) Step 1

Input "Masukkan Nilai :",A(I)

Next I


 


 

Static Array dan Dynamic Array


 

Pada QBasic, semua array yang dideklarasikan dengan numerik

adalah Static Array, dan array yang dideklarasikan dengan

variabel adalah Dynamic Array.


 

Contoh :


 

DIM D(30)


 

D adalah variabel Static Array


 

E = 30

DIM F(E)


 

F adalah variabel Dynamic Array, karena jumlah elemennya

ditentukan dengan menggunakan variabel E, dalam hal ini 30.


 

Perbedaan Static Array dan Dynamic Array :

1. Memory Static Array dialokasikan oleh QBasic pada awal

eksekusi program dimulai, sedangkan Memory Dynamic Array

dialokasikan secara dinamis pada saat eksekusi program

berlangsung.

2. Static Array tidak dapat dideklarasi ulang, sedangkan Dynamic

Array dapat dideklarasikan ulang dengan perintah REDIM


 

Contoh :


 

DIM A(10)

REDIM A(20)


 

Akan terjadi kesalahan, karena variabel A adalah Static Array.


 

B = 10

DIM C(B)

REDIM C(30)


 

Tidak terjadi kesalahan.


 

Catatan : REDIM akan menghapus isi array, dan mendimensi ulang

jumlah elemennya.


 


 

3. Static Array tidak dapat dihapus dari memory, sedangkan

Dynamic Array dapat dihapus dari memory dengan perintah ERASE.


 


 

OPTION BASE 1

DIM A(3)

A(1) = 1

A(2) = 2

A(3) = 3


 

ERASE A


 

Print A(1) ' akan tercetak 0

Print A(2) ' akan tercetak 0

Print A(3) ' akan tercetak 0


 

Karena perintah Erase hanya mereset isi variabel Static Array ke

0 (jenis numeric) atau "" (Null) (jenis string), sedangkan

Variabel dan dimensinya tetap dipertahankan.


 

Contoh Lain :


 

OPTION BASE 1

B = 3

DIM C(B)

C(1) = 1

C(2) = 2

C(3) = 3


 

ERASE C


 

Print C(1) ' terjadi kesalahan subscript out of range


 

Karena variabel array C telah dihapus dari memory.


 

Variabel Array Multi Dimensi

Anda dapat membentuk variabel array 2 atau 3 dimensi dengan

perintah dim.

Contoh :

DIM A(10,10)

Akan membentuk array 11 baris (0 s/d 10), 11 kolom (0 s/d 10)

(121 elemen)

Cara pemakaian array Multi Dimensi sama saja dengan array 1

dimensi yaitu perlu disebutkan nomor indexnya masing-masing.


 

Contoh :

A(2,2) = 5

Akan mengisi nilai 5 ke elemen baris 3 kolom 3 dari Array dua

dimensi A. (ingat index dimulai dari 0, kecuali dengan pernyataan

OPTION BASE 1)

Bahan Latihan

1. Susun sebuah program dengan ketentuan berikut :

- program menanyakan jumlah data

- program menerima data sesuai dengan jumlah data satu persatu

- program mengurut data tersebut secara ascending

- program menghitung :

1. data terbesar

2. data terkecil

3. rata-rata

4. median

2. Buatlah program faktur sederhana dengan ketentuan :

- program menanyakan Tanggal dan Penjual

- program menanyakan

1. Jumlah

2. Satuan

3. Nama barang

secara berulang sampai jumlah yang dimasukkan 0 (nol)

- hasil menghasilkan tampilan faktur berikut :

FAKTUR PENJUALAN

Tanggal : 01-Jan-1995

Penjual : Budianto

--------------------------------------------------------

No. Jlh Satuan Nama Barang Harga @ Jumlah

========================================================

1. 30 Kotak Diskette 3M 15,000.00 450,000.00

2. 10 Buah Pita printer 7,000.00 70,000.00

========================================================

Total : 520,000.00

--------------------------------------------------------


 

BAHASA PEMROGRAMAN BASIC dengan Quick BASIC

Oleh : Hendra, ST.


 

Modul 5

FUNGSI BANTU BAWAAN


 

Fungsi bantu adalah fasilitas yang disediakan untuk membantu

programmer dalam mengembangkan program. Dengan adanya fungsi

bantu bawaan programmer tidak perlu mengembangkan program untuk

melakukan hal yang sama.


 

Contoh :

Pada Qbasic telah tersedia fungsi bantu Sinus yang dapat

digunakan untuk mendapatkan nilai sinus dari suatu sudut dalam

radian.


 

Dim B As Double

B = Sin(30 * 3.14/180)


 

Akan mengisi nilai sinus sudut 30 derajat ke variabel B


 

Tanpa mengunakan fungsi bantu Sinus, programmer dapat

mengembangkan program sendiri untuk melakukan hal yang sama,

tetapi hal ini tentu saja menuntut pengetahuan yang lebih

mendalam.


 

Contoh :

Dengan menggunakan Ekspansi Trigonometris, suatu nilai Sinus

dapat diturunkan.


 

DIM S AS DOUBLE

DIM Sinus AS DOUBLE

S = 30 * 3.14 / 180 ' Sudut 30 derajat dalam radian

F = 1

Tanda = 1

Sinus = S

FOR I = 2 TO 11

F = F * I ' Menghitung nilai faktorial

IF I MOD 2 = 1 THEN ' Suku 3, 5, 7, 9, 11

Tanda = -Tanda ' Tanda -1, 1, -1, 1, dst

Sinus = Sinus + (S ^ I / F * Tanda)

END IF

NEXT I

B = Sinus


 

Potongan program diatas akan menghasilkan nilai Sinus 30 derajat

ke variabel B.


 

Dengan menggunakan fungsi bantu bawaan yang telah tersedia

pekerjaan programmer akan lebih terfokus pada program yang akan

dikembangkan.


 


 

FUNGSI BANTU STRING


 

LEFT$ (stringexpression,n)

Mengembalikan sejumlah karakter string dari suatu data string

dari sebelah kiri.


 

Contoh :

Print Left$("IndoProg",4) ' Akan mencetak Indo


 


 

RIGHT$ (stringexpression,n)

Mengembalikan sejumlah karakter string dari suatu data string

dari sebelah kanan.


 

Contoh :

Print Right$("IndoProg",4) ' Akan mencetak Prog


 


 

MID$(stringexpression,start[,length])

Mengembalikan sejumlah karakter string dari suatu string mulai

posisi tertentu.


 

Contoh :

Print Mid$("1234567890",3,4) ' Akan mencetak 3456

Print Mid$("1234567890",3) ' Akan mencetak 34567890


 


 

LTRIM$(stringexpression)

Mengembalikan string dengan menghilangkan spasi sebelah kiri.


 

Contoh :

A$ = " 100"

B$ = LTRIM$(A$)

Print A$ 'Akan mencetak 100

Print B$ 'Akan mencetak 100


 


 

RTRIM$(stringexpression)

Mengembalikan string dengan menghilangkan spasi sebelah kanan.


 

INSTR([start,]stringexpression1,stringexpression2)

Mencari posisi suatu string pada string lain (0 jika tidak

ditemukan).


 

Contoh :

Print INSTR("ABCD","B") 'Akan mencetak 2

Print INSTR(4,"ABCDABCD","A") 'Akan mencetak 5

Print INSTR("ABCD","a") 'Akan mencetak 0


 


 

LCASE$(stringexpression)

Mengembalikan suatu string yang telah diubah ke huruf kecil.


 

Contoh :

Print LCase$("IndoProg") 'Akan mencetak indoprog


 


 

UCASE$(stringexpression)

Mengembalikan string yang telah dibuat huruf besar.


 

Contoh :

Print UCase$("IndoProg") 'Akan mencetak INDOPROG


 


 

SPACE$(n)

Mengembalikan string yang berisi sejumlah spasi.


 

Contoh :

Print Space$(30), "IndoProg"


 


 

STRING$(m,n) atau STRING$(m,stringexpression)

Mengembalikan string yang mengandung sejumlah character yang

berulang.


 

Contoh :

Print String$(10,65) ' Akan mencetak AAAAAAAAAA

Print String$(10,"A") ' Akan mencetak AAAAAAAAAA


 


 

LEN(stringexpression)

Mengembalikan jumlah huruf suatu data string.


 

Contoh :

Print Len("Indonesia Programmer") ' Akan mencetak 20


 


 

FUNGSI BANTU KONVERSI


 

STR$(numeric-expression)

Mengembalikan string dari suatu expresi numeric


 

Contoh :

A = 100

B$ = Str$(A) 'B berisi "100"


 

VAL(stringexpression)

Mengembalikan numeric dari suatu expresi string


 

Contoh :

B$ = "100"

A = Val(B) 'A berisi 100

C = "IndoProg"

D = Val(C) 'D berisi 0


 

ASC(stringexpression)

Mengembalikan nilai ASCII dari suatu character.


 

Contoh :

Print Asc("A") 'Akan mencetak 65


 

CHR$(n)

Mengembalikan character ASCII n.


 

Contoh :

Print Chr$(65) 'Akan mencetak "A"


 


 

FUNGSI BANTU ARITMATIKA


 

SIN(numeric-expression)

COS(numeric-expression)

TAN(numeric-expression)

ATN(numeric-expression)

Mengembalikan nilai trigonometri.

numeric-expression dinyatakan dalam radian (sudut*3.14/180).


 

Cukup jelas


 


 

EXP(numeric-expression)

Mengembalikan nilai exponential.


 

Cukup jelas


 


 

LOG(numeric-expression)

Mengembalikan nilai logaritma natural.


 

Cukup jelas


 


 

SQR(numeric-expression)

Mengembalikan nilai akar pangkat dua.


 

Contoh :

Print Sqr(9) 'Akan mencetak 3


 

INT(numeric-expression)

Mengembalikan nilai bulat dari suatu desimal.


 

Contoh :

Print Int(3.5) 'Akan mencetak 3


 


 

FUNGSI BANTU RANDOM


 

RANDOMIZE [integer-expression]

RANDOMIZE TIMER

Memberikan bibit kepada nilai random.


 

RND

Mengembalikan nilai pseudo random antara 0 s/d < 1


 

Contoh :

Randomize Timer

Print Int(RND*100) 'Akan mencetak suatu bilangan

'random 0 s/d 99


 


 

FUNGSI BANTU WAKTU

DATE$

Mengembalikan tanggal system dalam string dengan format mm-dd-

yyyy.

TIME$

Mengembalikan waktu komputer dalam string dengan format hh:mm:ss.

TIMER

Mengembalikan jumlah detik sejak pukul 00:00:00

TIMER dapat digunakan pada perintah RANDOMIZE TIMER.

Contoh :

'PROGRAM TEBAK ANGKA

CLS

RANDOMIZE TIMER :HASIL = INT(RND*100)+1

N = 0

DO

N = N + 1

INPUT "MASUKKAN TEBAKAN ANDA (1-100)";TEBAK

IF TEBAK > HASIL THEN PRINT "TERLALU BESAR"

IF TEBAK < HASIL THEN PRINT "TERLALU KECIL"

LOOP UNTIL HASIL=TEBAK

PRINT "TEBAKAN ANDA SEBANYAK ";N;" KALI"

END

Latihan :

1. Bandingkan hasil Sinus dengan fungsi bantu Sin dan Ekspansi

Trigonometris.

2. Buatlah program putar String "Indonesia Programmer" dari kiri

ke kanan.

3. Bagaimana kalau putar dari kanan ke kiri.

4. Cobalah program tebak angka, berapa kali anda mampu

selesai menebaknya?

Monday, April 28, 2008

10 Tip Menghadapi Patah Hati

Waktu baca-baca inbox milis yg menumpuk tiba2 menemukan sebuah email yang cukup menarik (kenapa email ini nggak datang sejak dulu ya .. he he he). Jadi kepingin posting isi email-nya. Berikut kutipan isi email tersebut :


 

Apakah patah hati dapat diatasi? Tentu. Para psikolog berpendapat bahwa bagi penderita patah hati agar tetap percaya diri dan yakin bahwa masalah yang dihadapinya akan bisa diatasi oleh orang yang bersangkutan. Orang yang patah hati tersebut harus terus-menurus meyakinkan dirinya bahwa ia bisa mengatasi patah hatinya.

Pada gilirannya, ia pun diharapkan bisa menerima kenyataan yang telah terjadi. Namun melalui masa-masa yang menyakitkan itu memang memerlukan waktu, yang rentangnya bisa tidak sama pada masing-masing orang. Rentang waktu itu bergantung pada seberapa keras usaha orang yang sedang patah hati untuk mengatasi masalah yang mengungkung dirinya. Beberapa ahli menyarankan beberapa tindakan-tindakan yang sebaiknya dilakukan bagi orang yang menagalami patah hati.

1. Lupakan segala sesuatu terhadap mantan kekasih Anda, putuskan kontak, dan jangan biarkan ia hinggap dalam pikiran Anda. Walau demikian, Anda tidak perlu membencinya, artinya, persahabatan dan silaturahim harus tetap diupayakan, bila suatu saat bertemu tidak sengaja, Anda tidak perlu menghindar. Dan Anda tidak perlu menelponnya kalau tidak perlu sekali.

2. Bila Anda dan mantan kekasih Anda pernah saling memberi barang, kembalikan saja barang-barang pemberiannya, atau berikan kepada yang membutuhkan, misal yayasan yatim piatu, atau boleh juga singkirkan sementara untuk menghapus kenangan terhadap dia.

3. Perbanyak kesibukan-kesibukan sosial, kesibukan yang dapat membantu dan meringankan beban orang lain. Penelitian membuktikan,bahwa menolong orang lain mendatangkan perasaan nyaman bagi pelakunya. Banyak cara untuk melakukan hal itu, misal menjadi sukarelawan bakti sosial, panitia keagamaan, atau kegiatan lainnya yang berguna.

4. Anda harus mengevaluasi kegagalan hubungan Anda dan pelajari sebab-sebab kegagalan hubungan tersebut. Tumpahkan isi hati dan uneg-uneg Anda ke dalam catatan atau diary. Jangan ragu kalau Anda ingin memakai kata atau kalimat makian. Menumpahkan semua pikiran yang ada di kepala ke dalam suatu tulisan dapat meringankan beban Anda. Cara yang paling sederhana menumpahkan isi hati dan pikiran adalah dengan menulis, bila tidak, seperti sebuah saluran, ia akan tersumbat dan suatu saat meledak. Hal ini juga perlu, bila suatu saat nanti ketika Anda membuka kembali catatan Anda, jangan kaget, jika Anda kemudian menemukan jalan ke hal-hal yang baru dan dapat lebih memahami kecenderungan yang ada pada diri Anda sendiri. Sehingga di kemudian hari Anda sudah punya gambaran seperti apa hubungan yang Anda inginkan.

5. Bila perasaan kesepian menghampiri Anda, kunjungilah sahabat atau keluarga terdekat Anda dan lakukan hal-hal yang menyenangkan, seperti bermain kartu atau berceritalah hal-hal yang ringan dan lucu, seperti masa kecil Anda atau ketika Anda bersekolah dulu.

6. Sediakan waktu Anda untuk memanjakan diri sendiri. Datanglah ke tempat-tempat yang dapat membuat Anda rileks dan santai, seperti salon, spa, pijat refleksi, sauna, lulur atau bahkan menonton film. Bisa juga Anda datang ke sebuah pesta yang sudah Anda ketahui sebelumnya hanya akan dihadiri oleh sedikit orang.

7. Bila rasa sakit sudah begitu meluap, carilah saluran yang positif, seperti berolah raga, bermain video game, atau melakukan meditasi.

8. Tekuni kembali hobi lama Anda atau carilah kegemaran baru, misal melalui kursus atau pelatihan. Pada kesempatan ini, mungkin Anda masih menutup diri terhadap kemungkinan berkenalan dengan orang- orang baru. Tidak ada yang terlalu cepat untuk bertemu berkenalan dengan orang-orang baru meskipun hubungan Anda dengan kekasih baru berakhir beberapa hari.

9. Bacalah buku, majalah atau putarlah film yang dapat menggugah inspirasi Anda.

10. Binatang piaraan adalah sesuatu hal yang menarik. Binatang piaraan akan memberikan cinta tak terbatas kepada Anda.

Memang, tak ada jaminan yang pasti patah hati Anda akan terobati jika mengikuti saran-saran tersebut. Tapi, setidaknya langkah-langkah itu dapat menjadi sedikit pemantik untuk menyalakan semangat, sehingga Anda kembali siap menjalin hubungan asmara yang baru.

Orang yang telah berhasil menyembuhkan sakit hatinya seringkali tidak menyangka sebelumnya kalau bisa bangkit lagi. Padahal asal mau, pasti mereka bisa membuka hati dan jatuh cinta lagi.

Friday, April 25, 2008

Lyrik lagu HIT – Biarlah, Cinta Ini Membunuhku

D'Masiv - Cinta Ini Membunuhku

Kau membuat ku berantakan
Kau membuat ku tak karuan
Kau membuat ku tak berdaya
Kau menolakku acuhkan diriku

Bagaimana caranya untuk
Meruntuhkan kerasnya hatimu
Ku sadari ku tak sempurna
Ku tak seperti yang kau inginkan

[Reff]
Kau hancurkan aku dengan sikapmu
Tak sadarkah kau telah menyakitiku
Lelah hati ini meyakinkanmu
Cinta ini membunuhku

Bagaimana caranya untuk
Meruntuhkan kerasnya hatimu
Ku sadari ku tak sempurna
Ku tak seperti yang kau inginkan

Back to Reff

Lelah hati ini meyakinkanmu
Cinta ini membunuhku


 

Biarlah

by Nidji

aku sudah berlari
mengejar yang tak pasti
mengejar kamu.. hanya dirimu..

kulantunkan hidupku
kubisikkan cintaku
hanya untukmu.. hanya untukmu...

tapi engkau terus pergi
tapi engkau terus berlari
jadi biarkanlah aku di sini

biarlah kurela
melepasmu, meninggalkan aku
berikanlah aku
kekuatan untuk lupakanmu

waktu terus bergulir
sakit tetap mengukir
jalan hidupku.. jalan hidupku..

berikanlah jiwamu
berikanlah cintamu
hanya untukku.. hanya untukku

tetapi engkau terus pergi
tapi engkau terus berlari
jadi biarkanlah aku di sini

kau jauh dariku
kau tetap menjauh dari aku.


 

Ayat Ayat Cinta Ost. Ayat-ayat Cinta

by Rossa

Desir pasir di padang tandus
Segersang pemikiran hati
Terkisah ku diantara cinta yang rumit

Bila keyakinan ku datang
Kasih bukan sekedar cinta
Pengorbanan cinta yang agung
Ku pertaruhkan

Reff :
Maafkan bila ku tak sempurna
Cinta ini tak mungkin ku cegah
Ayat Ayat Cinta bercerita
Cinta ku padamu

Bila bahagia mulai menyentuh
Seakan ku bisa hidup lebih lama
Namun harus ku tinggalkan cinta
Ketika ku bersujud

Bila keyakinan ku datang
Kasih bukan sekedar cinta
Pengorbanan cinta yang agung
ku pertaruhkan


 

Tuhan selalu mengajarkan kita

April 25, 2008

Cuaca sore itu agak redup, hujan tidak panaspun tidak.

Seperti biasa tiap hari rabu kantor tutup atau karyawan pulang jam 18:00, jadi ada waktu neh untuk ngunjungi kawan, sambil ngambil burung merpati pesanan anaku pikirku.

Berbincang dengan kawan yang sudah cukup lama tak jumpa seru juga, bercerita tentang anak, perkembangan, kegiatan-kegiatan ya yang selama ini dilakukan dan tak terasa sudah tiga rumah dikunjungi dengan cerita yang berbeda-beda, ya dalam hatiku berbicara untuk bersyukur kepada Tuhan atas segala nikmat yang diberikan kepada kami, disetiap insan memang ada kelebihan dan kekurangannya. Dan Tuhan sedang bercerita kepadaku mengenai hidup dengan gambaran-gambaran yang aku lihat.

Setelah cukup lama lalu kupamit pulang, dan tak lupa sambil membawa merpati satu pasang, dibayangkan betap bahagianya anaku mempunyai binatang kesayangannya. Perjalanan pulangku cukup lama sekitar 30 menit dengan kecepatan 80km/jam. Sedangkan kalau dari rumah ke tempat kerja kurang lebih 1 jam perjalanan.

Setelah samapi di rumah, ternyata sudah ada yang nunggu, selain keluarga juga kawan yang sudah nunggu sejak jam 7 tadi katanya. " Surprise" kataku sambil membuka box, dan memang terlihat wajah ceria diwajah anaku. Memang anaku ini suka akan binatang, sampai dia sering bersama kawan-kawannya mencari kecebong, cacing, ikan, belalang dan lain-lainnya di parit, di lapang, dan anakku bukanlah untuk dilarang, walaupun suka ada rasa ketakutan dalam hatiku terhadap anakku. Disisi lain aku harus memberikan kepercayaan dan kebebasan kepada anaku. Selain itu kesenangan masa kecil haruslah dirasakan oleh anakku. Seperti halnya aku dulu waktu kecil, dan kadang akupunn tersenyum kalau melihat tingkah anak-anakku, terbuka memory itu kemasa kecilku.

"Hallo bos", sapa kawanku

" Ehhh… bapak, dah lama pak?, sebentar ya saya ganti baju dulu " kataku

Setelah beres semua aku kembali kedepan menemui kawanku, yang sudah dari tadi menunggu.

" Wah tambah betah aja neh kayaknya ?" kata dia, Pak Pendi namanya.

" J ya giman lagi pak, dinikmati aja ya"

Singkat cerita, setelah bercerita tentang kerja keluarga, hingga kesuatu pembicaraan.

Pak pendi bertanya, " Kenapa sekarang saya selalu dihantui rasa was-was, tidak percaya diri ?"

" Dalam hal apa itu pak?"

" Dulu saya sewaktu masih berlayar saya selalu bisa beli itu dan ini, tapi untuk sekarang rasanya susah, untuk membeli sesuatu aja kadang berpikirnya minta ampun, padahal saya selalu meminta dan berdoa ?"

" Kalau menurut saya itu disebabkan masa transisi pola hidup kita pak, sayapun kadang-kadang demikian, namun setelah saya hayati, hal tersebut bisa membatasi diri kita, itu bisa berakibat bagus, atau sebaliknya, juga dalam berdoa kita harus hati-hati pak ?

" Iya, padahal ada kawan saya gajihnya dibawah saya, kalau menurut perhitungan kita, itu tidak mungkin, tapi dia bisa beli motor, walaupun kredit, saya g habis piker, coba bayangkan saja…. Cicilan motor aja sebulan hampir sejuta, belum lagi listrik air, makan, bayar kost…. Saya Tanya sama dia kamu kok bisa dia Cuma jawab " hidup ini harus nekat". Kok bisa ya ?

" Ya betul pa, tapi nekad nya dengan iman, karena orang nekat itu pasti yakin, yakin pada diri sendiri otomatis dia yakin sama sang pencipta, yaitu tadi makanya dalam berdoa harus hati-hati, artinya kadang kita berdoa atau meminta sesuatu pada tuhan ada plusnya yaitu ikut mengatur Tuhan, juga kalau kita tidak melakukan kreatifitas ya sama dengan membatasi diri kita pak, artinya menghilangkan satu sisi pemicu dalam hidup kita, memang sih ada yg bersikap seperti itu tapi bukan berarti dia ada dalam rasa was-was, takut tapi dia menikmati hidupnya karena dia selalu bersyukur kepada pemberian tuhan sehingga apa-apa yang diberikan oleh tuhan sudah merasa cukup bagi dirinya.

" ooo itu ya mungkin iya ya membatasi diri "

" Iya pak, arti membatasi diri disini seperti ini, umpamanya kita mau membeli sesuatu terus sebelum membeli kita perhitungkan kita pikirkan uangnya darimana, kita hitung-hitung cukup tidak, terus kita pikir kalau saya jadi beli ini bagaimana makan anak istri, padahal gaji saya tidak cukup. Sejauh itu kita berpikir, belum terjadi kita sudah bikin scenario sendiri yang membuat diri kita pusing sendiri, akhirnya mau apa-apa tidak jadi, sehingga timbul tekanan batin, dan akhirnya akan menyalahkan tuhan, artinya kita selalu bersaing sama Tuhan, padahal diri kita sebenarnya selalu diingatkan dari detik keditik, kita diberikan contoh-contoh agar kita berpikir…. Bukan gitu pak?

" begitu ya…. Ooo saya jadi ingat kejadian, suatu ketika saya ada berpikir ingin membelikan anak meja, lalu saya berpikir dari malam sampai tertidur, kemudian saya lupakan, dan keesokan harinya saya pikir lagi…sapai dalam hati saya mengatakan ah sudah lah lupakan saja, kemudian saya berangkat kerja, tapi ditempat kerja saya ketemu beberapa rekan dan anehnya rekan saya itu ngasih uang, 50rb, dua orang, ketemu lagi sama rekan lain yang cukup lama g ketemu dia ngasih 100rb, kemudian pada saat saya kerja siang atau waktu istirahat, karena saya sedang berada di laut sampai jam dua siang saya sandar ketepi, terus rekan lain mengatakan bang belum makan ya… ini nasi padahal ada disini, saya bilang itulah kalian kalau makan lupa sama saya, ya kalau sekarang dah basi dong, saat itu kedengaran oleh bos saya, lalu bos menghampiri, pendi kamu belum makan?, belum bos gimana saya mo makan saya masih di tengah g ada orang yang jemput kedarat, Ya sudah kamu beli aja keluar nih uang, dia kasih uang, makasih bos, dalam hati paling 20rb, sambil saya berlalu ke luar, setelah agak jauh, saya penasaran lalu saya lihat, wah 50 dolar, banyak juga si bos ngasih ya…… itulah sepulangnya dirumah saya langsung ajak istri saya ke mebel…. Istri saya Tanya… emang ada uang bang…. Yaaaa kesini kan g harus pake uang, itu coba kamu lihat bisa dicicil 12x, akhirnya kami ngambil meja itu dengan harga 400rb, dengan uang pemberian tadi….. iya iya saya baru menangkap hal itu"

" Iya begitu pak, itulah bedanya orang barat dengan kita, kita selalu berpikir dengan otak kiri dulu, jadi membatasi kreatifitas kita……….., kita kadang ya selalu bersaing dengan tuhan, juga selalu tidak sadar bahwa tuhan maha pemberi pertolongan tiap hari di ajarkan oleh tuhan, tentang hidup, kalau kita sadar akan isyarat-isyarat itu, didalam ajaran bapak dan ajaran sayapun sama kita hanya disuruh bersyukur, kalau menurut saya sih rasanya cukup malu kalau saya berdoa meminta kepada tuhan "

Perbincangan kami hamper 3 jam………. Selengkapnya to be continue J


 


 

Wednesday, April 16, 2008

DAUN SIRIHBISA MEMBASMI NYAMUK


Guna memutus rantai perkembangbiakan nyamuk demam berdarah ini, banyak alternatif yang bisa diterapkan. Penggunaan insektida yang alami dan ramah lingkungan bisa menjadi alternatif untuk menumpas nyamuk dan membunuh "jentik" nyamuknya sendiri agar tidak berkembang menjadi dewasa.
Adapun insektisida yang bisa digunakan, yaitu dengan penggunaan tanaman daun sirih telah melalui proses ekstraksi. Ternyata daun sirih ini di dalamnya terkandung senyawa kimia yang bisa membunuh jentik dan nyamuk dewasa, terutama nyamuk Aedes aegypti. Begitu besar manfaat daun sirih ini dalam upaya menumpas siklus hidup vektor demam berdarah. Sirih (Piper betle linn) atau Charica betle linn termasuk dalam famili Piperaceae. Dalam daun sirih itu terkandung beberapa senyawa, seperti

  1. Minyak atsiri,
  2. Zat penyamak,
  3. cineole,
  4. dan yang utama adalah senyawa alkaloid.


     

Senyawa terakhir inilah yang nantinya dapat digunakan dalam menumpas jentik nyamuk, di mana cara kerjanya mirip dengan bubuk abate. Untuk membuat ekstrak daun sirih ini cukuplah mudah dan sederhana.


Pertama, daun sirih 1/2 kg dicuci sampai bersih, kemudian ditiriskan di tampah hingga kering. Daun yang sudah kering digiling atau diblender hingga berbentuk serbuk. Selanjutnya akan diperoleh 43 gram serbuk daun sirih.


Kedua, masukkan serbuk ke dalam wadah (becker glass) dan tambahkan alkohol 95% sebanyak dua liter sehingga serbuk tersebut terendam. Aduk dan diamkan selama 24 jam. Setelah itu saringlah dan godok atau panaskan hasil saringan tadi selama kurang lebih satu jam. Baru setelah itu diamkan selama satu minggu.


 

Masukkan ekstrak yang telah jadi itu ke dalam wadah atau botol dan siap untuk digunakan.

Dalam penggunaannya sama halnya dengan bubuk abate, yaitu dengan menaburkannya di genangan air. Cukup dengan konsentrasi rendah, jentik akan terbunuh.


Dikutip dari SINAR HARAPAN No. 5447 IPTEK (Budi Imansyah S, sanitarian dan anggota HAKLI).
 

Manfaat Sirih

Sirih pun luruhkan sifilis

Sirih selama ini hanya "dimitoskan" sebagai pembersih vagina, untuk mengobati keputihan. Padahal, daun yang rasanya kelat ini juga mampu mengobati diare, memperlancar ASI, batuk, bronkhitis, alergi, gigi berlubang, bahkan sampai sifilis. Khasiat yang luar biasa kan?


 

Sirih (Piper betle) termasuk jenis tumbuhan merambat dan bersandar pada batang pohon lain. Tanaman ini panjangnya mampu mencapai puluhan meter. Bentuk daunnya pipih menyerupai jantung dan tangkainya agak panjang. Permukaan daun berwarna hijau dan licin, sedangkan batang pohonnya berwarna hijau tembelek (hijau agak kecoklatan) dan permukaan kulitnya kasar serta berkerut-kerut. Daun sirih disamping untuk keperluan ramuan obat-obatan juga masih sering digunakan oleh ibu-ibu generasi tua untuk kelengkapan 'nginang' (Jawa). Biasanya kelengkapan untuk nginang tersebut adalah daun sirih, kapur sirih, pinang, gambir, dan kapulaga.


 

Selain di kenal sebagai dun sirih, tanaman ini pun dinamai betel (Perancis), Betel, Betelhe, Vitele (Portugal); Suruh, Sedah (Jawa), Seureuh (Sunda); Ju jiang (China).


 

Berikut beberapa khasiatnya :

Mengurangi produk ASI yang berlebihan. Bahan: 4 lembar daun sirih dan minyak kelapa secukupnya. Cara membuat: daun sirih diolesi dengan minyak kelapa, Kemudian dipanggang dengan api. Cara menggunakan: dalam keadaan masih hangat ditempelkan di seputar buah dada.


 

Keputihan. Bahan: 7 - 10 lembar daun sirih. Cara membuat: direbus dengan 2,5 liter air sampai mendidih. Cara menggunakan: air rebusan daun sirih tersebut dalam keadaan masih hangat dipakai untuk membasuh/membersihkan seputar kemaluan secara berulang-ulang.


 

Sakit Jantung. Bahan: 3 lembar daun sirih, 7 pasang biji kemukus, 3 siung bawang merah, 1 sendok jintan putih. Cara membuat: semua bahan tersebut ditumbuk sampai halus, ditambah 5 sendok air panas, dibiarkan beberapa menit, kemudian diperas dan disaring. Cara menggunakan: diminum 2 kali 1 hari dan dilakukan secara teratur.


 

Sifilis. Bahan : 25 - 30 lembar daun sirih bersama tangkainya; 0,25 kg gula aren dan garam dapur secukupnya. Cara membuat: semua bahan tersebut direbus bersama dengan 2 liter air sampai mendidih, kemudian disaring. Cara menggunakan: diminum 3 kali 1 hari secara terus menerus.


 

Alergi/biduren. Bahan : 6 lembar daun sirih, 1 potong jahe kuning, 1,5 sendok minyak kayu putih. Cara membuat: semua bahan tersebut ditumbuk bersama-sama sampai halus. Cara menggunakan : Dioleskan/digosokkan pada bagian badan yang gatal-gatal.


 

Diare. Bahan: 4 - 6 lembar daun sirih, 6 biji lada, 1 sendok makan minyak kelapa. Cara membuat: semua bahan tersebut ditumbuk bersama-sama sampai halus. Cara menggunakan: digosokkan pada bagian perut.


 

Menghentikan pendarahan gusi. Bahan: 4 lembar daun sirih. Cara membuat: direbus dengan 2 gelas air sampai mendidih Cara menggunakan : setelah dingin dipakai untuk kumur, diulang secara teratur sampai sembuh.


 

Mimisen. Bahan: 1 lembar daun sirih. Cara membuat: daun sirih digulung sambil ditekan-tekan sedikit supaya keluar minyaknya. Cara menggunakan: dipakai untuk menyumbat hidung yang berdarah/mimisen

Convert to MP4

CARA MERUBAH FILE DARI VCD, FILE-FILE YANG NANTINYA BISA DIPUTAR DI MP4

LANGKAH-LANGKAHNYA SEBAGAI BERIKUT

Jalankan Program AMV ( caranya Star-All Program-MP3 Player Utilities 4.00-AMV converter tool) maka akan tampil seperti gambar dibawah ini

Klick Input File kemudian computer anda akan menujukan pilihan tempat video yang akan dirubah.Contoh : Saya ambil File sebelumnya tersimpan di Folder Video

Kemudian tinggal click file apa saja yang akan di rubah, kalau dalam folder itu mau dirubah semua tinggal di blok kemudian click Open

Jangan lupa buat dulu folder di my document untuk menyimpan hasil convert ( atau dimana saja tempatnya yang sekiranya nanti dapat mudah untukl membukanya ). Atau kalau sudah terhubung dengan MP4 player tinggal diarahkan saja ke directory tersebut.
Sehingga tidak perlu lagi memindahkan file.


Contoh saya buat folder

Setelah input file dan Output file disetting dan filepun sudah masuk ke mesin converter maka lankah selanjutnya tinggal mengclick tombol Begin.

Setelah mulai maka akan Nampak seperti gambar dibaawah proses setiap file akan menunjukan sampai 100%
Note :
tertulis success apabila selesai
Converting proses perubahan sedang berjalan
Unconverted file belum dirubah

Selanjutnya apabila anda tinggal membuka file Output tadi dan siap untuk dipindah ke MP4 Player dengan cara mengcopy paste.


Siap deh dimainkan

Semoga Bermanfaat

Adj